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培训游戏经典 优选200例(共46192字)

【导语】

培训游戏经典 优选200例 由常用范文网会员“vkusnuypirogek”整理投稿精心推荐,小编希望对你的学习工作能带来参考借鉴作用。

【目录】

  • 篇1:培训游戏经典
  • 篇2:培训游戏经典
  • 篇3:培训游戏经典

【正文】

篇1:培训游戏经典

01

认识你真好

游戏目的:消除隔阂,增进学习氛围

游戏步骤:

1、让所有学员伸出右手,放在他右边同仁的肩膀上,帮他捏捏,锤锤,同时告诉对方,我叫xxx,认识你很高兴;

2、同样,第一步结束后,让学员伸出左手放在左边同仁的肩膀上,“回馈服务”,也要说,我叫xxx,认识你很高兴。

请培训师要注意中间氛围的调控~

02

硬币组合

游戏目的:破冰

游戏步骤:看男女人数定义出男女的价格,比如男生多的话就将男孩定义为5毛,女孩定义为1元,然后所有人围成一个圆圈顺时针跑起来。当培训师(或者培训助理)喊出一个数字时,参与人尽快地各自组合成这个数字。比如,培训师说3元,那就能够是3个女生或6个男生或2个女生2个男生等

相关讨论:活跃气氛吧

03

逢3抓手

游戏目的:活跃气氛,身体接触,以及训练听的本事

游戏规则:请学员一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指。然后,主持人讲段小故事,听到数字三的字眼,抓别人的拇指,同时逃自我的拇指,关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的这些动作误导。。

相关延伸:这个游戏也适用于讲沟通中听这块资料的互动或体验。

04

萝卜蹲

目的:中午或者午时上课前,学员比较困乏的时候,用于活动提神、活跃气氛

步骤:“萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完苹果蹲~”,这个口号我们做培训的都明白

讨论:能够简单让学员分享感受,不用太专业,以活跃气氛为主

05

解绳结

游戏目的:发现有领导力的员工,并引导参与游戏人员理解团队及目标

游戏步骤:

1、所有人围成一个向心圆,伸出右手,握住对面伙伴的手,再伸出左手握住不相邻伙伴的手

2、要求不能同时牵同一个人的手[由常用范文网www.rngnet.com网友投稿]

3、在所有人员的手牵好之后,就构成了一个又一个的绳结,要求参与游戏的人员想办法把绳结解开,解成一个圆。注意:在游戏的过程中手不能松开。

游戏结束之后,能够安排小组讨论:

从游戏中得到的感悟――目标的达成需要具备的要素

06

捆绑过关

游戏目的:激励团队凝聚力

道具:绳子或其他能够绑的东西

游戏步骤:

1、分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2、每一组组员围成一个圈圈,应对对方。教师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一齐。

3、绑好以后,此刻每一组的组员都是绑在一齐的,教师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成美术作品;帮每个组员倒水等。

相关讨论:团队协作,藉着被绑在一齐来完成数件任务(这个游戏在娱乐节目里也经常出现哦)

07

吸引力

游戏目的:破冰、活跃气氛

游戏规则:

1、培训师问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”

2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,构成一条或若干条线路,这个线路能够延伸到培训师所指的物体或人身上。

3、培训师继续问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸教师”

则所有人按上述步骤重新操作。

4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一齐,则培训师可进行相应的趣味惩罚。

08

名字接龙

游戏目的:10分钟内让所有人都相互认识

游戏步骤:

1、所有人围成圆圈,每个人先做简单自我介绍,便于大家迅速记得自我的名字;

2、任意一位学员开始,说出自我的名字,如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针到下一个学员,之后说:我是张三旁边的李四,然后下一位,继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五……以此类推

3、最终一个学员表示压力很大(233~~)

学员能够在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样貌,从而快速互相认识。培训师同样也能够加强对学员的印象。

09

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作本事。

步骤:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最终一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最终在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

10

雨中曲

游戏目的:活跃气氛

游戏步骤:

示范动作后,所有人闭上眼睛,听教师讲一则下雨的故事。

讲到下雨之前的风声时,大家手掌相互摩擦;

讲到开始有小雨滴时,用手指相互拍打;

雨渐渐变大成毛毛雨,拍打手掌;

下大雨了,拍打大腿;

下起了暴雨,跺脚。

一般情景下,教室里就是大珠小珠落玉盘的节奏~~

11

踢足球

形式:6人一个小组为最佳

类型:指导、帮忙其他组员学习技能

时间:15分钟

材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行

适用对象:参加领导力训练的全体人员

活动目的:用于说明指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。

操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。

12

大树与松鼠

游戏目的:破冰,考察大家的反应本事,提升团队凝聚力

游戏步骤:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原先的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

13

你说口令,我反转

目的:提高学员的注意力、逆向思维本事反应本事

玩法:通常先整队,施法口令,稍息、立正,那么此刻,讲师发出:

稍息――要出做立正的姿势、(立正――稍息)向左――向右

向前――不动向后――向前,依次来过。

14

进化论

目的:破冰

游戏规则:小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化)

游戏步骤:

1、所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀

2、只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡

3、最终剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚

15

天黑请闭眼

游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。

游戏步骤:

1、分牌,确认自我身份。

2、天黑全体闭眼。

3、killer睁眼,killer确认同伙(每轮一次),killer杀人,killer闭眼。

4、police睁眼,police确认同伴(每轮一次),police验人,法官提示身份,police闭眼。

5、天亮睁眼,被杀着亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。

6、生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。

7、类推

police或平民全被杀(平民剩一人)killer胜,killer全被投police平民胜

篇2:培训游戏经典

1.破冰游戏:幽默的力量

◇操作程序

这个游戏要求你和一些朋友一同做,并且要求你偏离你一贯的社会行为。

游戏的资料是要你学动物园里动物的叫声。在这个简单的游戏中,感觉会既幽默趣味又有些尴尬,可能这个游戏刚开始时会感到不舒服,但结束时也许已是笑声满堂。

好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。

下头一表决定你要学的动物是什么:

此刻选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴),彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

◇活动目的

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默能够激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。

我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。所以,在最困难的时候,不要忘记幽默能够使你坚持乐观。

2.破冰游戏:大树与松鼠

◇操作程序

事先分组,三人一组。二人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

培训师喊“猎人来了”!大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原先的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

培训师喊“着火了”!松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

培训师喊“地震了”!扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

◇活动目的

考查大家的反应本事,并且活跃气氛。

3.破冰游戏:抓鬼

◇操作程序

人数在10个人以内最适合

参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自我的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……

游戏从鬼那里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

2号在接到口令后,就要立刻传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自我的代号,5则是自我想传达者的代号,此数字能够自由选择。

如此一向进行比赛。

如果自我的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

◇活动目的

该游戏主要是训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度确定自我的所在位置。这个游戏的乐趣与否,取决于参与者的反应速度的快慢。

4.团队游戏:迎娶美娇娘

◇操作程序

将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳。

讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点。

◇讲师说明

我们每个小组是一个公司,此刻我们公司来一位“客户”(准备几个绒毛玩具等作为“美娇娘”)。

它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家必须要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。

“客户”巡回规则如下:

“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成;

每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中

讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时;

最终到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束;

3个或3个以上学员不能同时接触客户;

学员的目标是求速度最快化。

讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最终一位客户传会讲师手中时游戏结束。

此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问“是否能够更快”即可。

◇活动目的

让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神;

让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的;

让学员感受团队的创造力。

◇有关讨论

在刚才的活动中,哪些方面你们对自我感到满意?可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都进取发表意见……

刚才的活动中,哪些方面觉得需要改善?可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。

这活动让你们有什么体会?可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配。

5.团队游戏:光荣献身

◇操作程序

培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自我站在中央来示范。

培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。培训师:“我叫……(自我的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”全体学员回答:“准备好了!”

培训师:“我倒了?”

全体学员回答:“倒吧!”

这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。

在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。

◇活动目的

帮忙学员体会信任的建立,取决于自我对团队成员的信心,相互之间的沟通是

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